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電競(jìng)千億市場(chǎng)放量大:場(chǎng)館屏、電腦屏,LED顯示行業(yè)機(jī)會(huì)多!
隨著電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)逐步走向規(guī)范化,幾年來(lái)電競(jìng)行業(yè)得到迅速發(fā)展。世界級(jí)電競(jìng)體育比賽舉辦,行業(yè)風(fēng)評(píng)上升,行業(yè)阻礙一一拔除的情況下,電競(jìng)市場(chǎng)漸漸顯現(xiàn)出冰山一角。
場(chǎng)館建設(shè)少不了,政策技術(shù)雙加持
電子競(jìng)技自出現(xiàn)以來(lái)一直飽受爭(zhēng)議,但隨著社會(huì)話語(yǔ)權(quán)的年輕化,消費(fèi)群體的年輕化,大眾對(duì)其認(rèn)可度不斷提升,市場(chǎng)對(duì)其的限制逐漸消弭,電競(jìng)市場(chǎng)的活力逐步激活。2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),電子競(jìng)技不再作為游戲項(xiàng)目而是體育競(jìng)技項(xiàng)目出現(xiàn),據(jù)悉電競(jìng)已被批準(zhǔn)作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。而隨著電競(jìng)賽事的發(fā)展進(jìn)階,電競(jìng)直播、電競(jìng)場(chǎng)館等對(duì)LED顯示屏的需求逐步提升。相比于常規(guī)比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技項(xiàng)目的直觀性極弱,觀眾必須借助大型屏幕的播放才能正常觀看比賽過(guò)程,因此大型高清顯示屏就成為了電子競(jìng)技賽場(chǎng)搭建過(guò)程中必不可少的元素。國(guó)家為規(guī)范電競(jìng)場(chǎng)館行業(yè)發(fā)展,制定了規(guī)范文件。2017年我國(guó)《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》出臺(tái),將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。明確要求,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。政府政策的助推使得LED顯示屏行業(yè)獲得了在電競(jìng)市場(chǎng)的“基本盤(pán)”。
但LED顯示屏企業(yè)如何在這個(gè)逐漸擴(kuò)大的“基本盤(pán)”中增強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,不是僅僅依靠政府助推,還有各方面技術(shù)的保障。電子競(jìng)技類對(duì)于屏幕色彩真實(shí)的還原度要求非常高??梢赃@么理解,電子競(jìng)技之所以需要大屏幕,離不開(kāi)屏幕對(duì)真實(shí)色彩的完美還原。LED顯示曾一直受到LED本身性能和顏色的限制。而大屏顯示一直是LED顯示屏的“優(yōu)勢(shì)項(xiàng)”,LED顯示屏無(wú)縫拼接特性,給觀眾帶來(lái)完美的觀賽效果,促使比賽場(chǎng)館將其列為場(chǎng)館顯示設(shè)備首選。同時(shí),隨著觀眾對(duì)顯示效果和畫(huà)面細(xì)膩度要求漸高,而在市場(chǎng)需求下小間距LED屏不斷往更小間距方向發(fā)展,LED顯示屏入駐電競(jìng)場(chǎng)館的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)愈發(fā)明顯。LED顯示屏技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)可以做到呈現(xiàn)畫(huà)面更加細(xì)膩流暢、原色彩還原度更高、可實(shí)現(xiàn)多信號(hào)接入、視角廣闊,穩(wěn)定性良好及防護(hù)性高等技術(shù)支撐,完美契合電子競(jìng)技場(chǎng)館對(duì)戶內(nèi)更小間距超高清LED顯示產(chǎn)品需求。
外設(shè)配置再進(jìn)軍,深入研發(fā)加砝碼玩游戲離不開(kāi)顯示設(shè)備,而更為專業(yè)的電競(jìng)賽場(chǎng)對(duì)顯示屏這種外設(shè)的要求也會(huì)更高。電競(jìng)要求屏幕在高動(dòng)態(tài)刷新及細(xì)節(jié)顯示方面具有很震撼的效果。相比于傳統(tǒng)的LCD屏幕,OLED是無(wú)背光源、無(wú)液晶的自發(fā)光顯示技術(shù),在色彩飽和度、對(duì)比度、反應(yīng)速度等方面表現(xiàn)優(yōu)異。且由于材質(zhì)更加輕薄,具備可柔性、可透明等特性,OLED能夠支持更加多樣化的設(shè)計(jì)。
社會(huì)環(huán)境利好下,疊加市場(chǎng)給予更多機(jī)會(huì)
電競(jìng)在中國(guó)經(jīng)歷了二十余年的發(fā)展,可謂是在質(zhì)疑中成長(zhǎng)。但隨著電子科技應(yīng)用的一再普及,電競(jìng)也漸漸不再被“妖魔化”。社會(huì)的包容開(kāi)放,使得電子競(jìng)技有了新的定位,這與社會(huì)觀念的改變以及政府引導(dǎo)密不可分。當(dāng)下,電競(jìng)已經(jīng)得到政策的指導(dǎo),并被寫(xiě)入“十四五”規(guī)劃,成為未來(lái)國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略的一部分。
社會(huì)環(huán)境解壓狀態(tài)下,關(guān)于電競(jìng)的衍生市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)作為科技文娛體育產(chǎn)業(yè)疊加市場(chǎng),在各方面給各行業(yè)都提供了巨大的市場(chǎng)。LED顯示屏作為一種顯示產(chǎn)品,在這種交錯(cuò)疊加的市場(chǎng)環(huán)境下,本身具有極大的優(yōu)勢(shì):品類多樣,適應(yīng)性強(qiáng),能更具場(chǎng)景定制產(chǎn)品應(yīng)用方向,適用范圍廣。隨著電競(jìng)行業(yè)不斷向前邁進(jìn),市場(chǎng)進(jìn)一步擴(kuò)大,在政府支持引導(dǎo)和社會(huì)開(kāi)放思想包容下,電競(jìng)終將走出一條健康的、良性的發(fā)展道路,而LED顯示屏行業(yè)也將乘著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展的東風(fēng),走的更遠(yuǎn),飛得更高。